lørdag den 26. marts 2011

Fanget

Alle kort deles ud til spillerne. Dealerens sidemand smider så et kort, næste spiller skal smide et kort med samme værdi.

Hvis han har et, fortsætter spillet i urets retning, til en ikke har et kort med samme værdi. Så skal den (u)heldige drikke, og den som sidder derefter smide et vilkårligt kort.

Hver gang en spiller skal drikke, vender spilleretningen.
På den måde kan 2 personer, som sidder omkring en, fange vedkommende i en uendelighed. Vinderen er den, som først kommer af med sine kort. Når det sker, skal alle andre drikke en slurk, for hvert kort de har på hånden.

God fornøjelse



Puste kort

Kortbunken placeres oven på en flaske.

Alle deltagerne skiftes til at puste mindst ét kort ned. Den, som puster det sidste kort ned, har tabt og skal drikke flaskens indhold.

God fornøjelse



Sprængt blære


Sprængt blære handler om, at man sidder en flok mennesker omkring en bunke kort, og skiftes til at trække et.

Ved de forskellige kort, skal man så gøre en eller anden ting:

Es: Drik selv.

2: Gi' 2 væk.

3: Gi' 3 væk.

4: Finger på bordet (den, der sidst får fingeren på bordet, skal drikke).

5: Giv 5 væk.

6: Panden (den, der sidst slår sig i panden, skal drikke).

7: Regelkort - her må korttageren finde en regel, der så gælder når der trækkes en 10'er. Fx. "klappe sig på låret",

8: Tissekort. Dette kort gemmes, indtil man mener, der er behov for at gå på toilettet - den eneste mulighed for at komme derud under spillet!

9: Vender retningen (så runden i stedet kører modsat rundt).

10: Reglen, der blev indført på 7'eren, effektueres. Den, der kommer sidst, skal drikke.

Knægt: Tema. Korttageren finder et tema, fx. biler, og runden går rundt ved at de forskellige deltagere hurtigt finder på et bilnavn, er der en, der ikke kan, skal han drikke.

Dame: Alle drikker

Konge: Der råbes "Skål" (og drikkes)

God fornøjelse




Træk og gæt

Kortene blandes og lægges i en bunke på bordet. Første deltager skal nu gætte om kortet er sort eller rødt. Hvis han gætter forkert skal han drikke, og turen går videre til næste.
Hvis man gætter rigtigt 3 gange i træk, må man indføre en regel, som for eksempel:

Man må ikke sige rød.
Man må ikke sige sort.
Man skal altid drikke med venstre hånd.

Er der en, der på et tidspunkt ikke retter sig efter en regel, må han som straf drikke en tår.

God fornøjelse

Atom

Tag alle kortene og læg dem i i to ringe (ligesom i "gris").

Der skal være en inder- og en yderring, samt 1 kort i midten af den inderste ring.

Herefter er reglerne meget simple, men hårde:

Hver deltager trækker et kort efter tur (alle kortene i den yderste ring skal bruges før man går i næste ring).
Hvis en spiller trækker et rødt kort må han give det der står på kortet til en anden og hvis kortet er sort skal vedkommen selv drikke det.

Kortene i den første ring gælder en enkelt slurk, kortene i den næste ring tæller dobbelt og det sidste kort tæller trippelt.

God fornøjelse
 
 
 
 
 

Den lille apoteker

1. Man tager seks glas og stiller dem midt på bordet
2. Man finder en terning

Glassene fyldes op med øl, sprut eller vin op i glassene. Glassene får numre fra 1-6!

Spiller 1 kaster med terningen. Hvis han slår en toer, skal han bunde glas nummer 2. 
Man fortsætter indtil man slår et antal øjne, der svarer til et tomt glas.
Herefter fyldes glassene op igen og turen går videre til næste spiller.

God fornøjelse




Druk-dealer

Kortene "ordnes":
Der skal bruges det antal kort, som der er deltagere.
Der skal være en konge og et es og resten af kortene skal være 2, 3, 4...10.

Når alle spillere har fået ét kort (og lagt den med billedsiden nedad), kan spillet begynde.

Deltageren som får kongen er politibetjenten, og den der får esset er druk-dealeren. Alle andre er passive i denne runde.

Nu handler det så om, at druk-dealeren meget diskret blinker til en anden deltager, som så siger "Handelen er sket". Nu skal betjenten forsøge at gætte sig til hvem der er druk-dealer.
Efter at have sjusset sig frem til hvem det kan være, givet betjenten sit bud på, om hvem der er druk-dealer. Hvis gættet er forkert, drikker betjenten det, der står på kortet, hvorefter spillet fortsætter.

Denne deltager lægger nu sit kort i bunken. Hvis betjenten derimod gætter rigtigt, skal druk-dealeren drikke det antal gange, som der er kort tilbage.

Derefter blandes kortene, og der gives forfra.

God fornøjelse


 
 

fredag den 11. marts 2011

  Øl-dong
Dette spil er godt, hvis der fodbold i tv'et, og i er en flok guttere / gutinder, der er friske på at blive små stangbacardi.

Reglerne er simple, hver gang den velkendte "dong-lyd" lyder, så skal der sku drikkes.

Hvis reglerne lyder for simple, kan man gør dem vildere ved at sige, at når modstanderen scorer, så skal der drikkes dobbelt, og når favoritholdet scorer, skal der bundes, hvad der er tilbage.

Et lille spil der pifter fodbolden lidt op.
Hvis spillet ønskes yderligere "krydret" kan man inden kampstart vædde slurke på resultatet eller lignende.
Det er ikke nødvendigt at sidde og overvære kampen, bare der er mulighed for at høre den berømte "dong-lyd".
  U-båd
Rekvisitter:
1 shotglas (uden tyk bund!)
1 glas, hvori shotglasset kan være

Antal spillere:
2 - 4

Ubåd er et spil, som kræver en del præcision og forsigtighed.

INDEN spillet går i gang, skal glasset fyldes med øl, og shotglasset placeres forsigtigt i det store glas. Det vil nu flyde lige i overfladen, men ikke synke ned. Hvis shotglasset synker er bunden for tyk, og der skal vælges et andet shotglas.

Nu kan spillet begynde!
Den første person tager sin øl, og hælder forsigtigt øl i det tomme shotglas. Derefter går turen videre til næste person, som også hælder øl i shotglasset. Således fortsætter spillet, indtil shotglasset synker. Når dette sker har vedkommende, som fik glasset til at synke, tabt.

STRAFFEN er, at vedkommende, som får shotglasset til at synke, skal drikke hele det store glas med øl, og fylde det igen med sin egen øl.
  Ølboksning
Ølboksning foregår næsten ligesom ved en rigtig boksekamp, derfor kræver det, at folk (en 10-15 stykker) er med på den. Er stemningen som ved en rigtig boksekamp der ikke, eller er der ikke nok med på spillet, så er det ikke sjovt.
For at få gang i stemningen er det meget vigtigt med en eller flere af følgende sange:
Jock Jams - Let's get ready to rumble (den kendte sang ved de store boksestævner)
Queen - We will rock you
Survivor - Eye of the tiger (1982)
Man kunne eventuelt lave et mix af dem alle 3. Det giver en kanon stemning, og det passer godt til spillet.
Derudover gør det også spillet en hel del sjovere, hvis man kan finde rekvisitter, som hører sig en boksekamp til. Dertil kan eksempelvis nævnes følgende:
- En klokke til at signalere, hvornår runden begynder/slutter, hvornår en en spiller går ud på 'knock-out' eller hvornår, der er en giver op.
- Intromusik til 'bokserne' ligesom ved at rigtig boksestævne. Eksempelvis havde Brian Nielsen 'Always Look on the Bright Side of Life' (fra Monty Python's Life of Brian).
- 'Bookmakere' der væder slurke (eller hele øl, hvis man er frisk) med de andre tilskuere.
- En 'boksering' i form af et rundt bord eller lignende (husk plads til tilskuerne)
- Trænere, der er med til at støtte bokseren og 'give gode råd.'

Spillet går i al sin enkelthed ud på, at man har de 2 'boksere' overfor hinanden. Klokken lyder, og de 2 spillere skal nu se, hvem der først får drukket glasset (helst ½-1 liter) med øl foran dem. Den der sidst banker glasset i bordet går ud på 'knock-out', og den næste udfordrer træder ind i ringen.

Spillet er meget velegnet til turneringer, men dette kræver dog en masse deltagere.

terninger

  Ølterninger
Til spillet Ølterninger skal man kun bruge 2 terninger og en ordentlig røvfuld øl.
Man starter med at kaste 2 terninger.

Hvis øjnene relaterer til 6, det vil sige (2-4, 5-1), eller hvor 6 indgår (6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5) skal man drikke en gang.

Hvis man slår to ens (2-2, 4-4, 5-5), skal han drikke henholdsvis 2, 4 eller 5 gange.

Hvis man slår to 3´er (3-3), skal man drikke 9 gange (for at slå 2 ens, og fordi det i alt bliver 6).

Den virkelige dræber er, hvis man slår to 1´er eller to 6 ´er (1-1, 6-6). Her skal du bunde en øl.

Man bliver ved med at kaste terningerne, indtil man slår noget, som ikke giver straf (1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-5, 3-4, 3-5, 4-5)

Hvis man kaster terninger ned fra bordet, skal man drikke det antal gange terningerne viser.









  Træmand
- Der skal bruges 2 terninger, et raflebæger og en ordentlig røvfuld øl


Fremgangsmåde:
Alle spillere slår på tur med begge terninger. Den der i første runde slår højest bestemmer hvem der skal være træmand, og får også lov til at starte spillet. Man bliver ved med at slå, til man slår et slag der ikke kan bruges til noget, hvorefter terningen gives videre.

Overordnede regler:
Hver gang der slås en 3'er (ikke 1 + 2 = 3, men 3 på én terning), skal træmand drikke. Og han kan blive MEGET fuld
på én omgang. Men hvis træmand slår en 3'er tre gange, må han/hun give den videre (kan laves om af reglerne man
laver med en 12'er (se nedenunder)). Man således give træmand 8 slurke på dobbelt treer (3+3 og 2 for de to 3'ere = 8)

Dobbeltslag (to ens): Giver f. eks. 6 tåre (dobbelt treer) til en, eller tre til to...

Herunder er beskrevet, hvad det giver for at slå et givent slag (terningerne viser det antal øjne hver især, f.eks.
1 og 2, 6 og 6, 3 og 6 osv.)


1 og 2: "Mand eller mus ?"
Spørg den du ville udfordre: "mand eller mus ?" Vælges "mand", skal begge slå. Den der slår lavest, skal drikke dobbelt af,
hvad modstanderen slår ( 4 bliver til 8, 1 bliver til 2 osv.). Vælger man "mus", skal man drikke det antal,
der står på den terning han/hende slår.

4: Sandhed eller konsekvens (siger jo sig selv :-) )

5 (1 og 4, 2 og 3 og 5 på en terning): Fælles skål
Alle drikker en fælles tår.

7: Højre mand drikker en tår

9: Tommelfinger:
Ham der slår 9 kan vælge at sætte tommelfingeren på bordet når det passer ham... Sidste mand der sætter tomlen på,
skal drikke ud. Man kan først sætte tomlen på, når ham der har den har gjort det... Gør man det før,
bliver tomlen ophævet, og man drikker ud...

11: Venstre mand drikker

12: Regler:
Hvis en slår 12, kan han/hun lave en regel, og det er kun fantasien der sætter grænser. Dog må reglerne ikke være
personlige, f. eks.: Troels drikker hver gang der bliver slået en 1'er. Man kan aftale inden man starter,
at man må, men ellers så hold jer til f. eks.: hver gang der bliver slået en 4'er, skal man starte en
'kæde' af f. eks. bilmærker, og den der ikke kan et nyt, skal drikke det antal slurke, der er blevet nævnt af
bilmærker... laves selvfølgelig om næste gang der slås en 4'er til f. eks. fodboldspillere fra England, eller noget...


Spillet er først færdigt, når ALLE ved bordet er så hamrende stive, at de ikke kan finde hjem igen...

 





lørdag den 12. februar 2011

kortspil

Den gæve jyde
Den gæve jyde er et action-præget drukspil, der baserer sig både på hurtighed og held. Spillet udføres ved at udstyre alle spillere med en lap papir, og der skaffes en kuglepen, en terning, et glas og en række øl.
Spillet går på tur mellem spillerne, der skiftes til at slå med terningen. Den, der slår en sekser, tager glasset og drikker indholdet, hvorefter han tager kuglepenne og begynder at skrive tal fra et til 100 i rækkefølge. Spillet går i mellemtiden videre, og den næste, der slår en sekser drikker ligeledes det nu genopfyldte glas' indhold og tager kuglepennen fra den spiller, der har den, og begynder at skrive videre på de tal, han har skrevet. Man starter således ikke forfra, hvis man mister kuglepennen.
Vinderen er den, der først når til 100.

 Ølstafet

I Ølstafet skal man deles op i to hold, som skal konkurrere mod hinanden. Der er ingen faste regler for holdenes størrelse, man kan sågar spille det 1 mod 1 (omend der ikke er så meget stafet over det mere).
Man gennemfører sin tur ved at løbe omkring 10-20 meter frem til en ølflaske, hvorefter man bunder den. Med fingeren i flasken skal man derefter løbe 10 gange rundt om den, mens den står på jorden, hvorefter man løber tilbage til startpositionen. Den næste deltager fra holdet løber derefter ud og gennemfører sin tur med en ny øl. Når alle på holdet har gennemført sin tur er man færdig.
Det hold som først får alle deltagere igennem vinder. Der uddeles evt. strafpoint (strafslurke) til deltagere der ikke bunder deres øl, eller forsøger at distrahere eller beskadige modstanderen.

En frø...

En frø... spilles af flere personer helst over 3, og op til uendelig. I spillet siger man sætningen "En frø, hoppede, i søen, plob" Eks. med 4 spillere Først spiller siger "En frø". Ande spiller siger "hoppede" Tredje spiller sige: "I søen" og fjerde siger så "Plob" Anden runde siger første spiller: "En frø". Anden spiller siger: "En frø" Tredje spiller siger: "hoppede". Fjerde spiller siger: "Hoppede" 1. spiller siger: "i søen" 2. spiller siger: "i søen" 3 spiller siger: "Plob" 4 spiller siger: "Plob" Sådan fortsættes spillet indtil en siger forkert. Straffen er selvfølgelig en slurk.

Jeg har aldrig...

Jeg har aldrig... er en populær festleg, der typisk involverer alkohol. Deltagerne siger på skift "Jeg har aldrig..." efterfulgt af et simpelt udsagn. De deltagere der måtte have gjort det, der bliver sagt i udsagnet, skal tage en tår. Legen kan ofte få deltagere til at indrømme ting, som de ikke før har nævnt overfor nogen.

 DrukUNO

DrukUNO er et drukspil som bygger på det klassiske UNO. I DrukUNO skal man drikke en tår for hvert kort man trække op og en tår for at blive sprunget over, desuden skal man ved spillets afslutning drikke tåre svarende til de evt. kort man sider med på hånden.

Fuldemand

Fuldmand, også kendt som Valdemar, spilles af tre til uendeligt mange spillere. Spillet varer typisk 3-4 sekunder, og starter ved at én spiller rækker hånden i vejret, og råber "FULDEEEE". Resten af spillerne følger trop, og når alle hænder er i vejret, afslutter alle i kor: "MAND"! Idet der råbes "MAND!" peger alle spillere på én selvvalgt modspiller. Den spiller som flest deltagere peger på taber, og bunder sin drink eller øl. Et shot kan erstatte en "bunder". Ved uafgjort er der omkamp, hvor deltagerne kun kan pege på en af dem, der stod uafgjort imellem.